Roch Trevezel

Roch Trevezel

samedi 29 décembre 2018

2019, l'année de la Fantasy (1) ... Thud & Blunder, Advanced Song of Blades and Heroes, Saga Âge de la Magie, Oathmark ...


L'année 2019 sera celle de la Fantasy avec l'acquisition d'Advanced Song of Blades and Heroes et les sorties de Thud & Blunder, du prochain supplément pour Saga durant le premier semestre de l'année, mais aussi avec la sortie des règles pour Oathmark, Warlords of Erehwon ou de Vanguard pour Kings of War, qui m'intéresse aussi bien que je ne sois absolument pas fan des figurines Mantic.

J'ai profité d'un voyage en Europe durant le mois de décembre pour ramener mes vieilles figurines qui, comme les héros des temps anciens, reposaient dans leurs sarcophages et leurs cryptes (de carton) et faire un inventaire de ce que j'ai avec celles ici au Canada.

Le temps des fêtes a été propice aussi pour revoir les trilogies de The Lord of the Rings et The Hobbit, mais également pour entreprendre la lecture de The Wheel of Time de Robert Jordan que je découvre ... comment ai-je pu passer à côté de ce chef-d'oeuvre durant tant d'années ?




Je suis content d'avoir entrepris ce voyage et d'être allé fouiller dans mes vieux cartons car j'ai pu ramener des trésors. certaines figurines sont difficiles à trouver acteuellement sur le marché car les gammes se renouvellent constamment et certaines figurines des années 90's ou 2000's sont introuvables ou extrêmement chères sur des sites de vente en ligne.



Pour Thud & Blunder, Craig Cartmell nous annonce la liste de bandes suivantes :

  • Adventurers 
  • Assassins 
  • Barbarians 
  • Brigands 
  • City Guards 
  • College of Wizards 
  • Dwarves
  • Elves 
  • Evil Overlord 
  • Fomor Reavers (ogres)  
  • The Guardians of the Dead 
  • Gnomes 
  • Halflings
  • Hedge Knight
  • Necromancer
  • Noble Knight
  • Orcs and Goblins
  • Thieves’ Guild
  • Gnolls
  • Rat-Men

Et en ce qui concerne la sortie du prochain supplément l'Âge de la Magie, dans une de leurs annonces, le Studio Tomahawk écrit que les factions proposées représenteront les archétypes de la Fantasy plutôt qu'une race ou une une culture précise. J'aime cette idée car cela signifie que les joueurs auront toute latitude pour pouvoir assembler des unités diverses dans leur armée comme une unité d'abalétriers nains alignée avec une unité de cavaliers elfes ou encore d'avoir des nains, des humains, des hobbits ou des elfes au sein d'une même unité.


Parmi les différentes factions, on retouvera :
  • Les Forces de la Nature (Ents, dryades, bêtes, druides, humains, elfes des bois, fées, hommes-bêtes, etc.).
  • La Horde (orcs, gobelins, hommes bêtes, barbares humains, etc.).
  • Les Légions de la Non Vie (morts-vivants, vampires, squelettes, liches, momies, etc.). 
  • Les Grands Royaumes (humains, elfes, etc.). 
  • L'Outremonde (Royaumes du Chaos, Démons, Anges, extraterrestres, etc.). 
  • Les Peuples habitants sous les montagnes (Nains, Skavens, Gobelins, Drows, Myconides ???). 

Bref, tout un programme qui laissera beaucoup de liberté aux joueurs.

Voici quelques figurines qui composeront mes prochaines armées. Une partie d'entre elles avaient des socles enneigés pour Frostgrave. Je les ai retravaillés, la neige ayant fondu depuis ces deux dernières années ;)

  • Les orcs et gobelins de la Tour blanche 


Pour les orcs et les gobelins, j'aime ce côté vintage que l'on retouve dans certaines marques comme Artizan ou les gobelins de North Star pour la gamme Oathmark. Si je peux, je préfère privilégier le métal au plastique. Les orcs ci-dessus ont été sculptés par Bob Olley et me rappellent les orcs d'Angus McBride du JDR MERP des années 80's.




North Star a réalisé plusieurs boîtes de base parmi lesquelles des humains, des nains, des elfes et des gobelins. J'aime aussi leur côté "old school" et me suis procuré une boîte de nains et d'humains. Pour monter une de ce armées, elles proposent l'avantage de pouvoir assembler 30 figurines pour des unités d'archers ou de fantassins et pour un budget correct.
La prochaine que je devrais acquérir est celle des gobelins. North Star envisage de produire par la suite des unités montées. J'ai toujours eu du mal avec l'aspect comics des gobelins et orcs de GW ou d'autres marques qui ont suivi la mode, la référence restant toujours pour moi les gobelins d'Angus McBride (ci-dessus) ou de John Howe (ci-dessous).


  •  Hydre de la Tour blanche 

  • Des chevaliers du Royaume en quête du Cor de Valère (The Horn of Valere) ?


  • Un dragon, un mage et son apprenti 

  • Des nains 


  • Héros du Royaume 

  • Druide, gamin et ours 

  • Garde à cheval et rangers 

  • Charettes pour le scénario "Des biens de valeur" ou encore "Embuscade" du livret des batailles

  • Nains et hobbit 

  • Guerriers ou brigands et princesse  

  • Guerriers squelettes 

  • Licorne 

  • Seigneur barbare à cheval - Il me reste à terminer la peinture (qui a mal supporté le voyage en avion) ainsi que le socle.

  • Troll des collines

  • Homme-bête 

  • Guerrier du Chaos

  • Hommes-bêtes / Trollocs

Les Hommes-Bêtes faisaient partie de mes armées préférées à Warhammer Fantasy avec les Wood Elves, les chevaliers de Bretonnie et les Nains. Comme je suis en pleine lecture des livres de Jordan, je ne peux évidemment pas passer à côté d'unités de Trollocs.




  • Skavens / Hommes-rats



D'autres figurines vont venir se joindre sou peu à cette collection. Elles sont soit en cours de livraison, soit en train de décanter dans une solution pour décaper leurs vieilles peintures des années 90's ;)


 à suivre ...















dimanche 14 octobre 2018

Broken Legions & Blood Eagle


Toujours à la recherche d'un coup de foudre ludique, je suis en train depuis quelques temps de passer en revue toutes les règles qui me tombent sous la main et j'ai jeté mon dévolu sur Broken Legions et Blood Eagle.

La première, Broken Legions, est un petit livret publié chez Osprey Publishing. Il s'agit d'un ensemble de règles fantastiques d'escarmouche se déroulant à l'ombre de l'empire romain. Les joueurs recrutent de petites bandes (Romains, Celtes, Germains, Grecs, Thraces, etc.) pour s'affronter. Les batailles sont basées sur des scénarios, qui pourraient assurer dans le cadre d'une campagne, le pouvoir mystique de défendre - ou d’écraser - Rome. Un système de points permet aux factions de construire facilement une bande, et des mercenaires et monstres peuvent également être embauchés pour renforcer une bande. Les héros et les chefs peuvent posséder une gamme de compétences, de traits et d'habiletés magiques.




L'empire romain règne sur le monde civilisé avec une poigne de fer, apparemment tout-puissant et illimité. Et pourtant, le pouvoir de Rome n'est pas assuré par ses puissantes légions, mais par de petites bandes de guerriers et d'agents combattant dans une guerre secrète. Chargés par l'empereur d'explorer d'anciens temples, des labyrinthes oubliés et des cavernes hantées par des bêtes, ils recherchent des objets cachés par les dieux eux-mêmes, chassent les créatures du mythe et affrontent des ennemis qui utiliseraient la magie noire contre l'empire.

Pour les fans du mythe Cthulhu, il existe même un supplément du même auteur intitulé The Cthulhu Campaigns, permettant d'incorporer des éléments du mythe aux scénarios et aventures des joueurs.




Quelque chose de mal, d'ancien et d'insondable ronge le cœur de l'Empire romain. Des dieux noirs, emprisonnés depuis des siècles dans des tombes, ont été perturbés par des pillards romains. Une guerre secrète est menée quotidiennement entre ceux qui veulent exploiter cet étrange pouvoir et ceux qui le craignent. De l'autre côté de la mer, réveillé d'un sommeil éternel par un monde inondé de guerres, de présages et de massacres païens, un Grand Ancien attend que le chemin soit ouvert. Une terreur cosmique que l'homme n'était pas censé connaître. Ceux qui connaissent son nom tremblent, et seuls les très courageux - ou les plus fous - l’invoquent à leurs propres fins. Ils le murmurent dans les ténèbres; ils le crient du haut des collines sablées; ils crient aux océans déchaînés. "Cthulhu ..."




La deuxième règle qui m'intéresse en ce moment est Blood Eagle Skirmish Wargames de Craig Cartmell et Charles Murton ou plus exactement du Eorl Charles Uhtred Murton et du Jarl Craig Egil Cartmellsson comme ils se présentent pour cette version de In Her Majesty’s Name (IHMN).
Blood Eagle utilise la même mécanique de jeu qu'IHMN et propose aux joueurs des parties d'escarmouches et des aventures dans une version fantastique de l'Europe du Nord durant ce qu'on appelle en anglais les Dark Ages.



Le jeu représente une bonne alternative aux joueurs qui sont déçus comme je le suis de la seconde édition de Saga. Elle leur permet de pouvoir continuer à écrire leur saga et à utiliser leurs figurines de Vikings, d'Anglo-Saxons, de Normands, etc., cette fois à plus petite échelle dans un cadre historique ou fantastique en y intégrant des créatures comme des wyrms par cexemple. Je suis content de voir que de plus en plus de joueurs que je connais ont envie de découvrir ces règles.

à suivre donc...



Ces futures aventures sont l'occasion de ressortir des cartons Gaulois, Romains, Germains, Pictes, Grecs et créatures mythologiques et fantastiques et de s'attaquer à leur peinture.

J'ai commencé par des Gaulois et quelques Germains et Romains pour constituer les premières bandes pour Broken Legions et, pourquoi pas, pour une version alternative de Blood Eagle se déroulant dans l'Antiquité.

Rendons à Vercingétorix ce qui appartient à Vercingétorix. Je commence par les Celtes - Gaulois ou Britons - car ils consitueront ma bande. Il me reste encore quels détails de peinture à terminer et les socles à faire.

  • Le chef accompagné des meilleurs guerriers de la tribu

  •  Les guerriers


  •  Cavaliers celtes


  •  La chasse - archers et frondeurs
  •  Cavaliers et porteur du sangliers-enseigne
  •  Guerriers gaulois aux prises avec une créature lunaire (Moon-beast)
  •  Rencontre avec un chien de Tindalos (Hound of Tindalos)


« Ils étaient de couleur verdâtre et avaient le ventre blanc. Leur peau semblait luisante et lisse, mais leur échine se hérissait d'écailles. Leur corps vaguement anthropoïde se terminait par une tête de poisson aux yeux saillants toujours ouverts. Sur le côté de leur cou s'ouvraient des ouïes palpitantes et leurs longues pattes étaient palmées. Ils avançaient par bonds irréguliers, tantôt sur deux pattes, tantôt sur quatre... Leur voix coassante... avait toutes les nuances d'expression dont leur visage était dépourvu. »
  • Guerrier celte faisant son tour de garde ... on trouve toujours dans les villages côtiers les plus reculés des rivages d'Armorique et de l'Île de Bretagne des adorateurs de l'Ordre ésotérique de Dagon
  •  Légionaires romains - Forêt de Teutoburg, an 9 ap. J.-C.
  •  Shaman et guerriers germains - Forêt de Teutoburg, an 9 ap. J.-C.























lundi 21 mai 2018

L'Âge des Croisades (1)


Depuis mon dernier post en avril, je n'ai pas chômé et j'ai attaqué plusieurs projets d'armée en vue de la sortie du supplément Croisades pour Saga mais aussi un jeu qui vient de sortir chez Osprey et qui s'intitule Outremer: Faith & Blood. C'était l'occasion également de retoucher quelques figurines que j'avais peintes il y a quelques années et de leur refaire une beauté, de faire le tri et revendre celles qui ne me plaisaient pas puis de passer quelques commandes pour compléter les bandes.

Contrairement à la première édition de Saga ou les factions qui s'opposaient étaient essentiellement chrétiennes et musulmanes, la V2 de Saga propose de prendre la tête de petites troupes qui s'affrontent sur les rives de la Baltique et en Europe centrale et de l'Est avec de nouvelles options de troupes. Le jeu Outremer quant à lui propose trois factions : Les Croisés, les Sarrasins et les ordres religieux et militaires.




Généralement, je travaille une armée après l'autre mais là, j'ai décidé d'alterner les unités des différentes armées au rythme des commandes qui arrivent. Pour cette nouvelle édition, j'ai décidé de monter différentes troupes pour ma collection personnelle mais aussi pour les amis qui ont envie de découvrir le jeu. Voici les projets pour cette année :

Pour la Terre sainte
  • Les Croisés du Levant
  • Les Sarrasins
  • Les Mutatawwi'a

Pour les croisades baltes
  • L'Ordensstaat ou chevaliers teutoniques
  • Les Mongols
  • Les peuples païens
  • Les Princes de l'Est


J'envisage par la suite mais sur du plus long terme d'avoir une bande de Milites Christi (en 28mm et non 15mm) et des Byzantins.


Voici déjà les figurines peintes durant ces dernières semaines :


Les Croisés pour la Terre sainte

  •  La bande pour le moment : 1 Seigneur, 1 prêtre, 1 point de gardes à pied, 1 point de guerriers montés, 2 points de guerriers à pied, 3 turcopoles






  • Mise en scène, prise du port de Tortose en 1102 par les Croisés.



à venir : 2 points de gardes montés, 5 turcopoles, 1 unité d'archers, 1 unité d'arbalétriers, 12 pèlerins



Les Kayi 

Il s'agit plutôt de monter une bande de Sarrasins, en fait d'Oghouzes et de compléter la bande ensuite avec des figurines qui pourront aussi éventuellement servir à jouer des Cumans et d'autres pour jouer les Mutatawwi'a.

Grand fan de la série TV Diriliş Ertuğrul, je voulais monter absolument cette bande sarrasine sur la thématiques des Kayi de la série.





  • Archers montés oghouzes de la tribu Kayi

à venir : 1 unité de gardes et 1 autre avec arcs composites, 1 unité de guerriers montés avec arcs composites, 1 unité de guerriers à pied, une unité de levées avec arcs



Les Mutatawwi'a

J'ai retravaillé les archers que j'avais peints il y a 3 ans. D'autres photos de mes Mutatawwi'a sont disponibles ici et ici.

  •  Un seigneur et deux gardes








Les Teutoniques

Ce nouveau supplément à Saga est l'occasion d'aller découvrir une autre période de l'histoire, celle des croisades qui se sont déroulées dans les contrées de l'Europe du Nord, sur les rives de la Baltique et en Europe de l'Est. Pour avoir habité et travaillé une quinzaine d'années dans les pays d'Europe centrale et de l'Est, je parle et je comprends plusieurs de ces langues et je suis assez familier avec ces cultures. Pourtant, je ne me suis jamais trop intéressé à l'histoire qui nous intéresse pour ce cadre. Shame on me!

Avec ce nouveau supplément, ce sera l'occasion d'aller faire quelques recherches et de se documenter un peu sur les différentes factions que sont les Teutoniques, les Baltes, les Mongols ou les Princes de l'Est.

La première faction que je découvre avec ce supplément, ce sont en quelques sortes les "grands méchants" de la région, en tout cas c'est un peu comme ça que mes amis polonais me les ont présentés lorsque j'ai visité pour la première fois la forteresse teutonique de Marienbourg en Pologne, mais bon, les Polonais ne sont pas connus pour faire preuve de partialité en ce qui concerne leur vision de l'histoire ou leur propre "narrative story", comme les Français d'ailleurs ou les Britanniques, les Espagnols, les Américains, etc... on s'acommode toujours et le pays où on a grandi est toujours la victime et nous autres les gentils. Enfin, bref, les chevaliers teutoniques étaient loin d'être en tout cas des mecs très cools qui couraient les rues mais c'est sans doute l'époque qui veut ça, il n'y avait pas beaucoup de rues.

  • Païen Balte condamné au bûcher
  •  Evêque, seigneur et guerriers à pied
  •  Guerriers
  •  Evêque
  •  Porte-étendard de l'ordre teutonique
  •  3 points de gardes à pied dont 2 avec armes lourdes


  •  Un évêque pas cool du tout ... Verbrennt ihn!
  •  1 point de gardes montés
  •  Guerriers baltes

  •  Seigneur, chaman et gardes baltes



Les Princes Rus